听游戏!
2002-11-05 13:14 | 大箱子
游戏,游玩于如戏人生也。我们的人生如戏,皆因这造物者同时赋给了我们听、看、触这几个感觉器官-花花世界,是因为我们听到了它的靡靡之音,看到了它的灯红酒绿,触到了它的肉弹花香(什么恶心的词组!)。游戏盖亦如此,我们的快乐直接由这些刺激产生。小生不才,愿从听觉开始,以拙文引诱大家讲出对电玩人生中美好感官刺激的回忆,以配合SSPS的游戏大无畏精神啊。这样的心态,在以后万一我们的生命中发生任何损坏感官的意外之后,也可以帮助我们维持一个玩家的正常心态。瞎了我们可以听游戏,聋了我们可以看游戏,又聋又瞎我们可以摸游戏。光头坏了呢?我们只有不玩游戏了。
更老一些的前辈可能会不同意,愚以为阅读杂志的玩友生命中听到的第一部游戏应为
"魂斗罗(Contra)"。从听觉体验来说,"魂斗罗"这几个字可谓是具有摄人心魄的魔力,不知道是哪位台湾高人的杰作,又有魂,又有斗,还有一个不知何用意的罗字。这几个字当初在初一的时候从初体验的几个同学嘴里吐出来,蓦然给人一种神秘莫测的感觉,不由得不让人省下早点钱到街边的FC摊上去试个究竟。这部游戏的音乐只能以伟大来形容,尽管到现在只能记得第2关和第4关时的配乐。在央视尚未播出台湾流行乐专题片"潮"并让我们认识小虎队之前,那一段旋律是我们生活中最HIT的曲子,那种节奏感那种张力,唉,自己哼着就觉的会让同桌女生喜欢你。还记得当初玩到最后一关的时候那阴森的音乐让我的手心一再湿滑,对不起,是手指,那时的手柄尚无须掌握。我敬佩这个游戏的音乐制作人。
我的FC记忆仅到"Mario"和"高桥名人之冒险岛"为止,之后我成为一个苦读的学生,电玩技术和台球技术远远落在了同学的后面。但在这有限的体验中,我仍然记住了超级玛利的声音和高桥名人踩着滑板时的背景音乐。这2个游戏是那么好听,Gamespot的编辑在评选电玩10大Soundtrack时,毫不犹豫地把玛利的音乐放在了第一位。
从FC(不能说的这么专业,其实只是"小天才"而已)到PS,我的人生少了SFC或MD的填补,是一段无法挽回的空白。据说FF6的音乐很感人,是吗? 让我们来到32位时代,这里的游戏听觉体验绝对要按东西文化分开。美国人的游戏在音乐上没有太多值得推崇的地方,大多数都是直接把摇滚乐队的东西搬过来让它在游戏中呼噜呼噜的滚过去,但对于一个音乐爱好者来说,其中不少作品都算是一次因盗版而廉价的享受。EA在这一方面是一个行家,它推出的体育作品系列都可算是一些HIT摇滚的大杂汇,且这些游戏的音乐编辑大多具有惊人的前瞻力。98年的"Road Rash 3D"里面就有当时还不是很红的Kid Rock的歌;FIFA98由Blur唱的主题歌和World Cup98由Chumbawamba唱的开场曲在当时都算是大作的歌曲就算了,而FIFA99的开场曲竟然是Fatboy Slim的"Rockfella Skunk"!这里用惊叹号的原因是:在FIFA99推出足足半年之后,这首曲子才横扫美国成为非主流电台点播率最高的一首作品,EA的这位音乐编辑的眼光比电台的专业人士还锐利的多啊。好多人说买FIFA系列的原因不是为了玩游戏的,的确,花7块钱买这么一张电子乐精选很划算;EA推出的"美国大兵"在音乐上绝对是一个异类,在电子节拍充斥游戏的现在还做了这么优秀的一张40年代音效专辑,其职业水准令人敬佩-那种老式打字机和毛瑟枪的感觉可不是那么好做的。另外这里暂且当我能看到游戏时说一下,每次看这个游戏封面的时候,都觉的好象就是"雷霆救兵"的画面一样,Spielberg,你赚钱够狠。
日本这边我以为在音乐质素上最可称道的是Namco,"魂之利刃"的主题曲在短短3分钟内集合了J-rock、中国民族音乐和电子乐的成分,火爆动听,没有一秒的冷场;"宿命传说"的主题歌象极了原先稻恒润一的音乐感觉,是我最喜欢听的那种日本音乐,还有主人公在那个特别热的町边跑边冒汗时的背景音乐也真是好玩又好听;"铁拳3"的整个音乐氛围都给人一种极为强烈的次世纪感觉,是格斗游戏中最成人化的一类。而在游戏的音效方面,Konami可算是用音效来调动玩家心绪的高手,"合金装备"的音效细腻逼真,那种枪声真象是打在自己身上一样,人声的细致设定也足以弥补游戏方块给人带来的视觉不良刺激-记得Snake牺牲时由美和大佐撕心裂肺的叫喊吗?记得在冷冻库打那个乌鸦猛男时他的喘气声吗?小岛秀夫给我们奉献了多好听的一个游戏!Bemani系列所体现的音乐功力自不当提,"Silent Hill"那种一点一点让恐惧扑向你的意境也是同类游戏中的经典,对所谓'先声夺人",这些日本人的理解力让人佩服。
不能不提到Square。不管FF系列每作如何力图革新,这些大作往往唯一让人诟病的缺陷就是音乐和音效。那些华而不实的MIDI弦乐实在是让人烦透了,即使是王菲唱的FF8主题歌在音乐感觉上也与时代脱节。Square的音乐制作人品位让人怀疑,好象很深沉,其实是最俗的那种。 作为游戏来说,音乐大概在评论里总是出现在最后,但是它的好坏往往能决定玩家的最初印象。记得"仙剑奇侠传"的音乐吗?想起来就还想再玩一遍啊。 有一天会有一个默片游戏吗?
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更老一些的前辈可能会不同意,愚以为阅读杂志的玩友生命中听到的第一部游戏应为
"魂斗罗(Contra)"。从听觉体验来说,"魂斗罗"这几个字可谓是具有摄人心魄的魔力,不知道是哪位台湾高人的杰作,又有魂,又有斗,还有一个不知何用意的罗字。这几个字当初在初一的时候从初体验的几个同学嘴里吐出来,蓦然给人一种神秘莫测的感觉,不由得不让人省下早点钱到街边的FC摊上去试个究竟。这部游戏的音乐只能以伟大来形容,尽管到现在只能记得第2关和第4关时的配乐。在央视尚未播出台湾流行乐专题片"潮"并让我们认识小虎队之前,那一段旋律是我们生活中最HIT的曲子,那种节奏感那种张力,唉,自己哼着就觉的会让同桌女生喜欢你。还记得当初玩到最后一关的时候那阴森的音乐让我的手心一再湿滑,对不起,是手指,那时的手柄尚无须掌握。我敬佩这个游戏的音乐制作人。
我的FC记忆仅到"Mario"和"高桥名人之冒险岛"为止,之后我成为一个苦读的学生,电玩技术和台球技术远远落在了同学的后面。但在这有限的体验中,我仍然记住了超级玛利的声音和高桥名人踩着滑板时的背景音乐。这2个游戏是那么好听,Gamespot的编辑在评选电玩10大Soundtrack时,毫不犹豫地把玛利的音乐放在了第一位。
从FC(不能说的这么专业,其实只是"小天才"而已)到PS,我的人生少了SFC或MD的填补,是一段无法挽回的空白。据说FF6的音乐很感人,是吗? 让我们来到32位时代,这里的游戏听觉体验绝对要按东西文化分开。美国人的游戏在音乐上没有太多值得推崇的地方,大多数都是直接把摇滚乐队的东西搬过来让它在游戏中呼噜呼噜的滚过去,但对于一个音乐爱好者来说,其中不少作品都算是一次因盗版而廉价的享受。EA在这一方面是一个行家,它推出的体育作品系列都可算是一些HIT摇滚的大杂汇,且这些游戏的音乐编辑大多具有惊人的前瞻力。98年的"Road Rash 3D"里面就有当时还不是很红的Kid Rock的歌;FIFA98由Blur唱的主题歌和World Cup98由Chumbawamba唱的开场曲在当时都算是大作的歌曲就算了,而FIFA99的开场曲竟然是Fatboy Slim的"Rockfella Skunk"!这里用惊叹号的原因是:在FIFA99推出足足半年之后,这首曲子才横扫美国成为非主流电台点播率最高的一首作品,EA的这位音乐编辑的眼光比电台的专业人士还锐利的多啊。好多人说买FIFA系列的原因不是为了玩游戏的,的确,花7块钱买这么一张电子乐精选很划算;EA推出的"美国大兵"在音乐上绝对是一个异类,在电子节拍充斥游戏的现在还做了这么优秀的一张40年代音效专辑,其职业水准令人敬佩-那种老式打字机和毛瑟枪的感觉可不是那么好做的。另外这里暂且当我能看到游戏时说一下,每次看这个游戏封面的时候,都觉的好象就是"雷霆救兵"的画面一样,Spielberg,你赚钱够狠。
日本这边我以为在音乐质素上最可称道的是Namco,"魂之利刃"的主题曲在短短3分钟内集合了J-rock、中国民族音乐和电子乐的成分,火爆动听,没有一秒的冷场;"宿命传说"的主题歌象极了原先稻恒润一的音乐感觉,是我最喜欢听的那种日本音乐,还有主人公在那个特别热的町边跑边冒汗时的背景音乐也真是好玩又好听;"铁拳3"的整个音乐氛围都给人一种极为强烈的次世纪感觉,是格斗游戏中最成人化的一类。而在游戏的音效方面,Konami可算是用音效来调动玩家心绪的高手,"合金装备"的音效细腻逼真,那种枪声真象是打在自己身上一样,人声的细致设定也足以弥补游戏方块给人带来的视觉不良刺激-记得Snake牺牲时由美和大佐撕心裂肺的叫喊吗?记得在冷冻库打那个乌鸦猛男时他的喘气声吗?小岛秀夫给我们奉献了多好听的一个游戏!Bemani系列所体现的音乐功力自不当提,"Silent Hill"那种一点一点让恐惧扑向你的意境也是同类游戏中的经典,对所谓'先声夺人",这些日本人的理解力让人佩服。
不能不提到Square。不管FF系列每作如何力图革新,这些大作往往唯一让人诟病的缺陷就是音乐和音效。那些华而不实的MIDI弦乐实在是让人烦透了,即使是王菲唱的FF8主题歌在音乐感觉上也与时代脱节。Square的音乐制作人品位让人怀疑,好象很深沉,其实是最俗的那种。 作为游戏来说,音乐大概在评论里总是出现在最后,但是它的好坏往往能决定玩家的最初印象。记得"仙剑奇侠传"的音乐吗?想起来就还想再玩一遍啊。 有一天会有一个默片游戏吗?
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