ff9角色培养公式
2003-06-08 17:25 | cure1982
ff9全角色培养公式(初心者推荐)
写在前面:本文内容包括各人物主要技能计算公式即培养方向,至于如何具体培养,请见精华six666的文章“ff9的数值研究和难度挑战”
ZIDANE:
1推荐培养能力:速度,气力
2主要计算公式:
逃跑:主角的とんずら可100%逃跑,但损失gil, 损失量=打倒此敌人可得gil的十分之一
偷盗:每个敌人最多有4个物品,成功率和ジタン的气力,lv及敌方的lv有关(装备盗賊の極意则是固定百分比;目利きの手触り则是成功率固定为1/8,尽快入手)
刀魂放気:每种双手剑都有自己的状态(按select察看)装备该武器使刀魂放気,则可以使敌人陷入相应的异常状态,具体如下:
盗賊のあかし:强调一点,无视敌人,固定攻击(强技)
trans技:基本是物理属性的,プロテス可减少其伤害
裏技 | 要学会的技能 | MP | 攻击力 | 对象 |
---|---|---|---|---|
フリーエナジー | とんずら | 10 | x1.5 | 一 |
タイダルフレイム | みやぶる | 12 | 全 | |
スクープアウト | あれはなんだ | 14 | x2 | 一 |
シフトブレイク | 刀魂放気 | 16 | 全 | |
ストラサークル5 | めいわくをかける | 24 | x2.5 | 一 |
ミールツイスター | ライフデジョン | 32 | 全 | |
ソリューション9 | リーチセブン | 48 | x3 | 一 |
グランドリーサル | 盗賊のあかし | 60 | x4 | 全 |
3使用心得:前期基本是纯盗贼,积攒偷盗数。后期得到盗賊のあかし后实力飞升,基本属于最强技。因为盗賊のあかし是固定伤害,所以力量,武器就显得无所谓了,所以可专心提升速度,好处极多~
VIVI:
1推荐培养能力:魔力,气力
2具体计算公式:
无视反射的黑魔法:アスピル,ドレイン,コメット,メテオ,ジハード
几种特殊的黑魔法:アスピル可吸收200点hp,对象的魔法防御每上升1点,吸收量减少14。魔法防御15以上的0吸收。另外アスピル,ドレイン对不死系使会有反作用。
メテオ的命中率=(lv/2+气力)%,最高可达99%,范围是敌全体。コメット固定是67%,范围是敌人中随机的一个。以上二者都无视魔防。
ためる:bibi的第三项技能可以使自身魔力*1.25,限本场战斗,并且可以叠加使用。好好利用的话,可以早期就有9999的伤害。
3使用心得:bibi加入时间很早,而且戏份很多,应该好好锻炼。早期就是极强的战斗力,不用刻意练级フレア的伤害就可达9999。death的命中率不低,是杀杂兵的好方法。slow,sleep,stop等辅助魔法在boss战可发挥作用,不可缺少的中坚力量。
DAGGER:
1推荐培养能力: 保证魔力前提提升速度
2具体计算公式:
召唤兽的攻击力&宝石的关系:精华里有专题(英)
召唤兽全动画时:伤害值*1.5(装备おうえん可出全动画)
召唤特殊情况:アトモス的伤害值=敌人最大hp*(30+アメジスト数量)/100(舍小数)(最大100%,trans时固定为16%)
オーディン:攻击力=145-原石数;必杀率=(原石数/2)% (推荐持99个原石)
可无视反射的白魔法:デスペル(dispel),ジュエル
白魔法的特殊情况:cure系是无视敌我魔法防御的
レイズ:hp恢复量=对象最大HP*(5+对象魔力)%
アレイズ:hp恢复量=对象最大HP*(100+对象魔力)%
3使用心得:公主的使用价值个人感觉要弱于同职业的eiko,Ark伤害值肯定能到9999。虽然公主的幻兽攻击与其魔力无关,但是作为魔法职业,魔力不高是说不过去的,最好把odin的附加攻击值练到9999,这才能发挥她的最大价值。
EIKO:
1推荐培养能力:魔力,气力
2主要计算公式:
召唤兽的攻击公式:见精华
特殊召唤兽:フェンリル:发动全动画时,变为风属性
フェニックス:hp恢复量=对象最大HP*(30+对象魔力)%
转生之炎发动机率:フェニックスの羽数目/256,最高可达38%
カーバンクル装备不同饰物的不同效果:见专题
白魔法相关:エスナ可解除状态:混乱,毒,睡眠,灼热,冰冻,小人,徐徐石化,沈黙,暗;
デスペル可解除状态:ストップ,スロウ,リレイズ,リジェネ,ヘイスト,レビテト,シェル,プロテス,バニシュ,リフレク
フェイス的作用:可使对象攻击力*1.25,可以叠加。
3使用心得:公主的强化版本,丰富了白魔法,召唤兽マディーン的攻击也容易达到9999,trans w白魔法实用性也要强于公主的幻兽,另外还有无赖技转生的炎……唯一欠缺的是没有一击死的技能。属于boss战必出角色。
STEINER:
1推荐培养能力:力量,气力
2主要计算公式:
剑技一览:ストックブレイク,ショック受敌人プロテス&自己是否是小人的影响
剑技 | MP | 属性 | 攻击力 | 附加 | 对象 |
---|---|---|---|---|---|
暗黒剣 | - | 暗黑 | x1.4 | - | 一 |
サガク剣 | 8 | 无 | 特殊 | - | 一 |
いあいぬき | 16 | - | - | 即死 | 一 |
パワーブレイク | 8 | - | - | - | 一 |
アーマーブレイク | 4 | - | - | - | 一 |
メンタルブレイク | 8 | - | - | - | 一 |
マジックブレイク | 4 | - | - | - | 一 |
突撃 | 10 | - | - | - | 一 |
雷鳴剣 | 24 | 雷 | - | - | 一 |
ストックブレイク | 26 | - | x1.5 | - | 全 |
クライムハザード | 32 | 无 | x2 | - | 全 |
ショック | 46 | - | x3 | - | 一 |
暗黑剑:消耗最大hp的1/8。如果敌人的防御力〉STEINER的攻击力,伤害值为0,不消耗hp。
サガク剑伤害值=STEINER最大hp-现在hp 。
魔法剑相关:小人时不能使用
魔法剑 | MP | 属性 | 攻击力 |
---|---|---|---|
ファイア剣 | 6 | 火 | +5 |
ファイラ剣 | 12 | 火 | +10 |
ファイガ剣 | 30 | 火 | +30 |
ブリザド剣 | 6 | 冷 | +5 |
ブリザラ剣 | 12 | 冷 | +10 |
ブリザガ剣 | 30 | 冷 | +30 |
サンダー剣 | 6 | 雷 | +5 |
サンダラ剣 | 12 | 雷 | +10 |
サンダガ剣 | 30 | 雷 | +30 |
バイオ剣 | 20 | 无 | +20 |
ウォータ剣 | 26 | 水 | +25 |
フレア剣 | 60 | 无 | +60 |
ジハード剣 | 50 | 暗 | +40 |
3使用心得:STEINER是本作物理攻击最强者,并且可以使用最强武器圣剑2,虽然几个强力技能消耗mp很多,但其物理攻击也可造成极大伤害,trans时攻击力更是大副提升,配合VIVI使用会更好。
FLEYA:
1推荐培养能力:速度,魔力
2主要计算公式:
ジャンプ:物理攻击,攻击力*1.5,trans时威力下降。
竜剣:物理攻击,攻击力*1.2,附加打掉敌人mp1/16
ドラゴンブレス:损伤=对象的maxhp-现hp,无属性固定攻击
ホワイトドロー:回复量=0~敌人的lv*2-1
桜華狂咲:魔法攻击,攻击力*1.5
3使用心得:技能很强力,但消耗mp过多,比较有用的竜の紋章可以伤害9999,恢复系技能随机性较大,一般是不用的,初期可以用一下レーゼの風。普通战时由于没有必杀攻击会很麻烦……唯一比较特别的是jump时无敌,利用好可有些用处。
QUINA:
1推荐培养能力:魔力,气力
2主要计算公式:
たべる (食用):可以吃掉hp<1/4最大hp的敌人,并可学会该敌人的青魔法。trans时的調理可吃掉只剩1/2hp的敌人。
青魔法:
ゴブリンパンチ:见精华
レベル3デフレス:lv3倍数的敌人物防,魔防随机下降,范围是0~100%
レベル5デス:有些lv5倍数的敌人有即死耐力,会miss
ホワイトウィンド:恢复1/3hp
パンプキンヘッド:与STEINER的サガク剣效果相同
カエルおとし:伤害值=クイナlv*捉的青蛙数
アースシェイク:属于魔法攻击
ツイスター:攻击力55,风属性的无视魔防攻击,倍率为1到クイナ(lv+魔力)间的随机数。
3使用心得:个人认为9中技能最强者(为了平衡,只好让它数值最弱),不仅拥有与主角类似的カエルおとし,绝对9999,另外的辅助,恢复魔法都是很有用的,比如全体使万能药的一招,打ozma必备,;并且可大幅度削减敌的mp。弱点是能力低,无全体9999技能。在boss战异常活跃。
SALAMANDER:
1推荐培养能力:力,气力
2主要计算公式:
なげる (投掷):无属性攻击,但对飞行系攻击*1.5
奥义:
チャクラ的恢复量=对象最大hp,mp的20%。装备反射区熟知效果*2
钱投:消费Lv*101的gil,损伤=(消费gil的平方*气力)/(所持gil*10)
雑魚ちらし:攻击力1.7倍(trans时1.6倍)プロテス有効。
3使用心得:不用刻意培养也很强,boss战投个圣剑什么的,轻松就能到9999。平时战使雑魚ちらし就可以造成较大伤害。辅助系的技能蘇生,オーラ,チャクラ都很实用。攻击,恢复两方面的好手。
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我们这些超现实主义者,
只要你稍加注意,
就会发现我们根本不是艺术家,
我们也不是真正的科学家,
我们其实是鱼子酱~~
- Salvador Dali