盗贼的森林,静谧的歌。
2006-05-24 09:28 | Franniss
(原刊于《大众网络报》)
“盗”字,《说文解字》解释为:“私利物也。”往昔之时,西奈山峭壁上铭刻的摩西十诫里,就有“不可偷盗”这么一条戒律。这说明那时候的社会已经有了盗贼,并且需要进行惩治了。盗贼这种职业,是社会的疮疤,阶级的产物。我们平日里提起盗贼来,莫不为其高超的行窃技巧,令人防不胜防的特性咬牙切齿,同时小心地掖紧财物,充满警惕地观望四围,感叹人心不古——其实,据宗教小故事讲的,人类的原罪就是偷窃,其次才是谋杀,这哪里是人心不古呢?
法国文坛的小偷作家让·热内,在其自传小说里搞实话实说:“我不想掩饰我沦为小偷的其他种种原因,而最简单的动机就是要吃饭。”他不仅窃钱财,还如孔乙己一般地偷书,常因偷很可笑的东西被押进牢狱。偷盗虽在和平年代不足取,可在饥荒和战乱中,要吃饭便去打劫偷盗,也算是个无奈之举吧。在民间,之所以推崇流传侠盗劫富济贫故事,究其原因,还是地方统治者时常让子民受苦,故尔人民找一些精神慰籍和依托。同样地,在那些涉及到黑暗中世纪,情报战,奇幻冒险,势力冲突的游戏中,也就有了盗贼的戏份——或多或少理想化的盗贼们的艺术形象,伴随一支小夜曲旋律的萦绕不绝,活跃在各个游戏舞台的幕后前台。
盗贼的前夜大提琴:能力
还记得在《大菠萝2》中,有一副可DIY的铠甲神符之语,名为“潜行”(Stealth),是初期的实惠装备,看词根我们就知道它和贼是脱不离干系的。在属性方面,“潜行”铠甲不仅使人敏捷迅速,还颇适用于魔法型角色,可见,贼行当从来没有排除过知识分子……从来没有……
一条贼之所以去潜行,是为了更佳状态地搞偷窃,间谍与暗杀,即使不是在丛林中,贼亦有办法像变色龙一样遁匿,要么逃往险地,要么大隐于市。盗贼出现在游戏里,有的称“Rogue”,有的叫“Thief”。在很多DnD游戏里就用“Rogue”,游荡者。比较像专业技术人员,精通开锁与探路,拆陷阱与搞侦察。无论什么游戏,盗贼职业的特点都在于只能穿轻甲,导致防御低下,以及相对的补偿:敏捷过人,技术含量高——需要技能点数高于常人。在著名PC游戏《异域镇魂曲》(Planescape: Torment)中,盗贼是主人公Nameless能转换的职业当中,最困难的一个职业:当个贼不仅需要极高的敏捷,穿甲所必要的力量,还需要投入相当的智力点数以引发丰富的对话,获知更多解决问题的方法。
一般来说,敌人在明处,盗贼在暗处,若偷袭得手便占尽了便宜。誓如艾泽拉斯世界的盗贼们,玩起阴的来连续技伤害卓著,还颇喜往匕首上淬毒,几秒内就可令到敌人半死不活。不过WOW是一款后期比较依赖公会团体协作的在线游戏,肉盾角色引仇恨扛BOSS时,盗贼就要梢事歇息了。
贼当然会盗窃,这个我们都是清楚的,但保不了脸上没写“贼”的,也不留神黑你一把……在《仙境传说》(RO)里,很多人都想获取初级职业盗贼的盗窃技能,哪怕并不实用。因为这个原因,可提供盗窃技能的装备“月光夹”的价格曾居高不下。内贼难防,里奸难抓,天下无贼几时能够实现?
事实上,单枪匹马出道之余,盗贼也组建属于自己的行会——盗贼公会。
盗贼的中夜协奏曲:盗道
按说,盗贼是种身藏阴影中的职业,要公会做什么呢?聚众作案又比较容易全军覆没……但早在mud类rpg《侠客行》盛行的年代,游戏里面就有盗贼这种行为了。而且,若是做坏事多了,盗贼公会就会想方设法地联络你,拉你上贼船,便可以去做盗贼委托任务——这里的任务,与任务介绍所里性质是完全相反的。这么看来,盗贼公会起了一个平衡游戏背景的作用,好事坏事都有人去干,乱世永远在作乱,天下大乱好捞钱……不过随着公会的发展,贵族和商人也来委托秘密任务,转为黑市,最终不免漂白成一家正经行当。
《水浒》的改编游戏里,我们所熟悉的梁山好汉“鼓上蚤”时迁,武艺精湛不说,文采也很了得……这汉子题了首歪诗说甚么“大麦青青小麦黄,蟠桃美酒我先尝。贼吃贼,越吃越肥。”不过,他到梁山落草为寇之前,顶多只能算作个“偷儿”;上了梁山打家劫舍,那才成为一条真正的“贼”。单机游戏里边,“贼吃贼”的现象很常见,但如《最终幻想九》里,贼朋友们都知晓个中三昧,主角身怀反扒技能,放心睡着安稳大觉,此为一个例外。所谓贼道之一,就是连自己人也要防着,否则如何成事呢?
网络游戏中,情况就分很多种了。《EverQuest》里一般不可以掏其他玩家的腰包,除了PK的时候。但对方也不是脑瘫,既然摆明是PK,又怎会掉以轻心呢……当然《EQ》比较古老,后来有个短命网游《魔剑》,盗贼就可以无条件偷取偷玩家背包里的东西,当然,很快这个网游死了……其实老古董《网络创世纪》(UO)更加令人汗颜,何止背包,连玩家身上的装备都可妙手空空,可见现在大家热衷的《魔兽世界》是多么的人性化,“盗贼”与“刺客”简直是一纸之隔。虽然维护玩家权益至上的同时,游戏的变数狭窄了——但那是要不得的变数,谁也不想看到自己的辛苦所得付之东流,所以装备绑定,不可盗窃玩家物品等种种设定,是符合游戏过程轻松化的大趋势的。遗憾的是,游戏商虽保证了游戏内的安稳,可游戏外的盗号交易却禁无可禁,不过那就不再是游戏文化的范畴了。
在我已忘却名字的某款武侠背景国产游戏中,有一个桥段是这样的:主人公路经法场,却听一声健喝“王法岂容杀无辜?盗墓人是俺!”原来有嫌疑人屈打成招,便让家人伪造了赃物来抵充,只求坐实罪名,早死早托生,真正的盗墓贼心怀一口义气,站出来自首,随后竟与主人公一道行了去。这大抵就是真正的盗亦有道吧。
盗贼的深夜钢琴曲:英雄
贼也不仅仅做些割人腰包,索人银两的营生。在不“干活”时,他们也乔装成精英份子,打探江湖消息,或是如寻常工薪阶层,江湖宵小一样在街市消遣娱乐,但贼那不满足的眼神却依然观察着周围情形。仍记得《英雄无敌Ⅲ死亡阴影》的盗贼,并不隶属于任何阵营,只能到盗贼巢穴和难民营招募,却天赋異秉,可以探知对手的情况——比起盗贼,他们更像忍者或间谍一点,可惜攻击力太低,作用寥寥。贼中个别佼佼者,甚至有曾经自小被盗贼头子收养的经历。游戏世界里,颇有一些被收编或自小培养的盗贼式英雄。
要论“蹑手蹑脚”和“秘密潜入”,就不能不提《神偷》系列与《合金装备》系列了,在游戏中,玩家你所扮演的“偷儿”,实际上并不是以偷窃具体的物品为目的或主要乐趣,与其说是在扮演一个“偷儿”,还不如说玩家是在扮演一个特工队员。其中《合金》更带有捉弄的意味,杜绝正面冲突,收集敌人的狗牌,用各式各样的方法胁迫敌人,身藏在狗尿过的箱子里爬来爬去,很有点胡闹的意思,也是游戏性的体现。这两个游戏都强调潜行,必要时利用偷窥,挟持等手段克服障碍。
《盟军敢死队3目标柏林》中的法国盗窃专家绰号“羽扁豆”的Thief,是盟军的技术型人才。游戏为他设计了一个传奇的身份背景:10岁开始扒窃,加入犯罪集团,落狱后在德军轰炸监狱的时候逃了出来。后来他作为法国抵抗力量的一份子,活跃在抢救珍贵的艺术品的事业,免得珍宝落入贪婪的德国人手里。Thief同志的敢死队战友,绰号“车轮”的Driver也有一段偷窃抢劫经历。
盗贼内心渴望着转化为英雄式的人物。人有选择生活方式的自由,有机会青史扬名,又何需战战兢兢过活?可惜间谍之流,极可能到终老都被人误解,不得全身而退。倘若这样,也只好是非功过凭人说了。
盗贼的黎明编钟曲:世殇
接触古代神话的玩家,一定也会无意地发现某些盗贼行为:为了治理洪水,东方的鲧从天庭偷走息壤;为了解救苍生,西方的普罗米修斯盗火下凡。在希腊神话中,赫尔墨斯(或墨丘利)同时身为盗窃者的守护神和商业之神,可见在他们眼里是把商人和小偷一视同仁的。
至于西方人为什么会这么认为,我们暂且歪着鼻子保留意见。且看意大利当代作家卡尔维诺,他在《黑暗里的数字:寓言和故事(1943-1958)》中讲述了叫《黑羊》的这样一则故事:有这么一个虚构的国家,国内的所有居民无一例外都是贼。居民们建立了互相偷窃的游戏规则做为社会基础,后来该国有一个不偷窃的老实人移民进来,这个不和谐音打破了社会的平衡……因为他不偷窃,于是国家产生了贫富差距,产生了阶级;更因为他不偷窃,国家更产生了雇佣关系,出现了饿死殍尸——这得不到食物的可怜人恰是老实人自己。诚然,作家大约是想剥去文明的外衣,展示给读者一个奇妙的经济演变史罢了,个中盗贼的寓意是很深刻的。
我们所耳熟能详的盗贼豪侠传说,依然在各种游戏里继续演绎着:罗宾汉,伍佑卫门等等或成熟或幼稚的艺术形象,仅仅给我们带来了超脱日常生活外的清凉叛逆。类似“窃钩者诛,窃国者侯”的故事,还是比较像大道理,不甚被群众喜闻乐见。
古有吴用晁盖的智取生辰纲,今有电影《十二罗汉》将赌场老板洗劫一空,他们这些侠盗形象,好似连接林地中高低两处水洼的地下径流一样,自然而然产生,满足了平凡百姓的侠盗梦。清代两江总督兼直隶总督的曾国藩讲过:“民无粮,必从贼,贼无粮,必成流贼,则从此天下无宁日也。”若游戏脱离了战争与饥荒,这些形象或许就又会自然而然地消亡吧。
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物言えば 唇寒し 秋の風
“盗”字,《说文解字》解释为:“私利物也。”往昔之时,西奈山峭壁上铭刻的摩西十诫里,就有“不可偷盗”这么一条戒律。这说明那时候的社会已经有了盗贼,并且需要进行惩治了。盗贼这种职业,是社会的疮疤,阶级的产物。我们平日里提起盗贼来,莫不为其高超的行窃技巧,令人防不胜防的特性咬牙切齿,同时小心地掖紧财物,充满警惕地观望四围,感叹人心不古——其实,据宗教小故事讲的,人类的原罪就是偷窃,其次才是谋杀,这哪里是人心不古呢?
法国文坛的小偷作家让·热内,在其自传小说里搞实话实说:“我不想掩饰我沦为小偷的其他种种原因,而最简单的动机就是要吃饭。”他不仅窃钱财,还如孔乙己一般地偷书,常因偷很可笑的东西被押进牢狱。偷盗虽在和平年代不足取,可在饥荒和战乱中,要吃饭便去打劫偷盗,也算是个无奈之举吧。在民间,之所以推崇流传侠盗劫富济贫故事,究其原因,还是地方统治者时常让子民受苦,故尔人民找一些精神慰籍和依托。同样地,在那些涉及到黑暗中世纪,情报战,奇幻冒险,势力冲突的游戏中,也就有了盗贼的戏份——或多或少理想化的盗贼们的艺术形象,伴随一支小夜曲旋律的萦绕不绝,活跃在各个游戏舞台的幕后前台。
盗贼的前夜大提琴:能力
还记得在《大菠萝2》中,有一副可DIY的铠甲神符之语,名为“潜行”(Stealth),是初期的实惠装备,看词根我们就知道它和贼是脱不离干系的。在属性方面,“潜行”铠甲不仅使人敏捷迅速,还颇适用于魔法型角色,可见,贼行当从来没有排除过知识分子……从来没有……
一条贼之所以去潜行,是为了更佳状态地搞偷窃,间谍与暗杀,即使不是在丛林中,贼亦有办法像变色龙一样遁匿,要么逃往险地,要么大隐于市。盗贼出现在游戏里,有的称“Rogue”,有的叫“Thief”。在很多DnD游戏里就用“Rogue”,游荡者。比较像专业技术人员,精通开锁与探路,拆陷阱与搞侦察。无论什么游戏,盗贼职业的特点都在于只能穿轻甲,导致防御低下,以及相对的补偿:敏捷过人,技术含量高——需要技能点数高于常人。在著名PC游戏《异域镇魂曲》(Planescape: Torment)中,盗贼是主人公Nameless能转换的职业当中,最困难的一个职业:当个贼不仅需要极高的敏捷,穿甲所必要的力量,还需要投入相当的智力点数以引发丰富的对话,获知更多解决问题的方法。
一般来说,敌人在明处,盗贼在暗处,若偷袭得手便占尽了便宜。誓如艾泽拉斯世界的盗贼们,玩起阴的来连续技伤害卓著,还颇喜往匕首上淬毒,几秒内就可令到敌人半死不活。不过WOW是一款后期比较依赖公会团体协作的在线游戏,肉盾角色引仇恨扛BOSS时,盗贼就要梢事歇息了。
贼当然会盗窃,这个我们都是清楚的,但保不了脸上没写“贼”的,也不留神黑你一把……在《仙境传说》(RO)里,很多人都想获取初级职业盗贼的盗窃技能,哪怕并不实用。因为这个原因,可提供盗窃技能的装备“月光夹”的价格曾居高不下。内贼难防,里奸难抓,天下无贼几时能够实现?
事实上,单枪匹马出道之余,盗贼也组建属于自己的行会——盗贼公会。
盗贼的中夜协奏曲:盗道
按说,盗贼是种身藏阴影中的职业,要公会做什么呢?聚众作案又比较容易全军覆没……但早在mud类rpg《侠客行》盛行的年代,游戏里面就有盗贼这种行为了。而且,若是做坏事多了,盗贼公会就会想方设法地联络你,拉你上贼船,便可以去做盗贼委托任务——这里的任务,与任务介绍所里性质是完全相反的。这么看来,盗贼公会起了一个平衡游戏背景的作用,好事坏事都有人去干,乱世永远在作乱,天下大乱好捞钱……不过随着公会的发展,贵族和商人也来委托秘密任务,转为黑市,最终不免漂白成一家正经行当。
《水浒》的改编游戏里,我们所熟悉的梁山好汉“鼓上蚤”时迁,武艺精湛不说,文采也很了得……这汉子题了首歪诗说甚么“大麦青青小麦黄,蟠桃美酒我先尝。贼吃贼,越吃越肥。”不过,他到梁山落草为寇之前,顶多只能算作个“偷儿”;上了梁山打家劫舍,那才成为一条真正的“贼”。单机游戏里边,“贼吃贼”的现象很常见,但如《最终幻想九》里,贼朋友们都知晓个中三昧,主角身怀反扒技能,放心睡着安稳大觉,此为一个例外。所谓贼道之一,就是连自己人也要防着,否则如何成事呢?
网络游戏中,情况就分很多种了。《EverQuest》里一般不可以掏其他玩家的腰包,除了PK的时候。但对方也不是脑瘫,既然摆明是PK,又怎会掉以轻心呢……当然《EQ》比较古老,后来有个短命网游《魔剑》,盗贼就可以无条件偷取偷玩家背包里的东西,当然,很快这个网游死了……其实老古董《网络创世纪》(UO)更加令人汗颜,何止背包,连玩家身上的装备都可妙手空空,可见现在大家热衷的《魔兽世界》是多么的人性化,“盗贼”与“刺客”简直是一纸之隔。虽然维护玩家权益至上的同时,游戏的变数狭窄了——但那是要不得的变数,谁也不想看到自己的辛苦所得付之东流,所以装备绑定,不可盗窃玩家物品等种种设定,是符合游戏过程轻松化的大趋势的。遗憾的是,游戏商虽保证了游戏内的安稳,可游戏外的盗号交易却禁无可禁,不过那就不再是游戏文化的范畴了。
在我已忘却名字的某款武侠背景国产游戏中,有一个桥段是这样的:主人公路经法场,却听一声健喝“王法岂容杀无辜?盗墓人是俺!”原来有嫌疑人屈打成招,便让家人伪造了赃物来抵充,只求坐实罪名,早死早托生,真正的盗墓贼心怀一口义气,站出来自首,随后竟与主人公一道行了去。这大抵就是真正的盗亦有道吧。
盗贼的深夜钢琴曲:英雄
贼也不仅仅做些割人腰包,索人银两的营生。在不“干活”时,他们也乔装成精英份子,打探江湖消息,或是如寻常工薪阶层,江湖宵小一样在街市消遣娱乐,但贼那不满足的眼神却依然观察着周围情形。仍记得《英雄无敌Ⅲ死亡阴影》的盗贼,并不隶属于任何阵营,只能到盗贼巢穴和难民营招募,却天赋異秉,可以探知对手的情况——比起盗贼,他们更像忍者或间谍一点,可惜攻击力太低,作用寥寥。贼中个别佼佼者,甚至有曾经自小被盗贼头子收养的经历。游戏世界里,颇有一些被收编或自小培养的盗贼式英雄。
要论“蹑手蹑脚”和“秘密潜入”,就不能不提《神偷》系列与《合金装备》系列了,在游戏中,玩家你所扮演的“偷儿”,实际上并不是以偷窃具体的物品为目的或主要乐趣,与其说是在扮演一个“偷儿”,还不如说玩家是在扮演一个特工队员。其中《合金》更带有捉弄的意味,杜绝正面冲突,收集敌人的狗牌,用各式各样的方法胁迫敌人,身藏在狗尿过的箱子里爬来爬去,很有点胡闹的意思,也是游戏性的体现。这两个游戏都强调潜行,必要时利用偷窥,挟持等手段克服障碍。
《盟军敢死队3目标柏林》中的法国盗窃专家绰号“羽扁豆”的Thief,是盟军的技术型人才。游戏为他设计了一个传奇的身份背景:10岁开始扒窃,加入犯罪集团,落狱后在德军轰炸监狱的时候逃了出来。后来他作为法国抵抗力量的一份子,活跃在抢救珍贵的艺术品的事业,免得珍宝落入贪婪的德国人手里。Thief同志的敢死队战友,绰号“车轮”的Driver也有一段偷窃抢劫经历。
盗贼内心渴望着转化为英雄式的人物。人有选择生活方式的自由,有机会青史扬名,又何需战战兢兢过活?可惜间谍之流,极可能到终老都被人误解,不得全身而退。倘若这样,也只好是非功过凭人说了。
盗贼的黎明编钟曲:世殇
接触古代神话的玩家,一定也会无意地发现某些盗贼行为:为了治理洪水,东方的鲧从天庭偷走息壤;为了解救苍生,西方的普罗米修斯盗火下凡。在希腊神话中,赫尔墨斯(或墨丘利)同时身为盗窃者的守护神和商业之神,可见在他们眼里是把商人和小偷一视同仁的。
至于西方人为什么会这么认为,我们暂且歪着鼻子保留意见。且看意大利当代作家卡尔维诺,他在《黑暗里的数字:寓言和故事(1943-1958)》中讲述了叫《黑羊》的这样一则故事:有这么一个虚构的国家,国内的所有居民无一例外都是贼。居民们建立了互相偷窃的游戏规则做为社会基础,后来该国有一个不偷窃的老实人移民进来,这个不和谐音打破了社会的平衡……因为他不偷窃,于是国家产生了贫富差距,产生了阶级;更因为他不偷窃,国家更产生了雇佣关系,出现了饿死殍尸——这得不到食物的可怜人恰是老实人自己。诚然,作家大约是想剥去文明的外衣,展示给读者一个奇妙的经济演变史罢了,个中盗贼的寓意是很深刻的。
我们所耳熟能详的盗贼豪侠传说,依然在各种游戏里继续演绎着:罗宾汉,伍佑卫门等等或成熟或幼稚的艺术形象,仅仅给我们带来了超脱日常生活外的清凉叛逆。类似“窃钩者诛,窃国者侯”的故事,还是比较像大道理,不甚被群众喜闻乐见。
古有吴用晁盖的智取生辰纲,今有电影《十二罗汉》将赌场老板洗劫一空,他们这些侠盗形象,好似连接林地中高低两处水洼的地下径流一样,自然而然产生,满足了平凡百姓的侠盗梦。清代两江总督兼直隶总督的曾国藩讲过:“民无粮,必从贼,贼无粮,必成流贼,则从此天下无宁日也。”若游戏脱离了战争与饥荒,这些形象或许就又会自然而然地消亡吧。
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物言えば 唇寒し 秋の風