★★★棒球基础知识——常用变化球种类一览★★★
2006-07-01 22:02 | kashiwa
很早就想整理一篇关于变化球的文章了,可惜一直没有时间。。。
今天这个愿望终于实现了。。。
本文内容是由Kashiwa独立编辑和翻译而成。
主要参考了日本的棒球相关网站。
如有错误,请大家指正!
未经授权,请勿转载!
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↓直球(straight)
↓曲球(curve)
↓滑球(slider)
↓喷射球(shoot)
↓指叉球(fork)
↓伸卡球(sinker)
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ソフトバンクホークスのエース
主な獲得タイトル :
最優秀防御率(03年)
最高勝率投手(03、05年)
沢村賞(03年)
ベストナイン(03年)
プロ通算成績:
65勝18敗、勝率.783。(06年7月まで)
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常用变化球种类一览
在棒球比赛里,投手作为球队的灵魂是防守的第一关,而投手除了靠投出比打者反应更快的高速直球外,还必须拥有强力的致命武器——变化球。每个投手都有自己所擅长的变化球,也有靠自己研发出的只有自己会使用特殊变化球。下面为大家介绍一下棒球中的各种变化球,帮助大家了解一下关于棒球方面的知识。变化球有很多种,每一种变化球都有其独特的握球方法(由于比较专业,有机会再详述)。根据投手的投球手势和球路变化主要分为以下三种:横向变化球、纵向变化球、以及斜向变化球。投手所投的变化球(横向变化球)
▼关于横向变化球
横向变化球基本上针对的是内角和外角。此类变化球可以从好球区转向坏球区,或是从坏球区转向好球区,以此来蒙骗打者。
不过由于打者的球棒本身就是横向挥动的,因此对于横向变化球来说,倘若横向位移量不够的话,很容易被打中。
カットボール(Cutball)切球「球速:最快」 | |
在打者面前横向移动的变化球。 由于该变化球球速较快,因此很容易让打者误以为是直球。 不过由于变化量很小,因此该变化球的主要目的是避开打者的击球准心,不让打者击出强力安打。 |
スライダー(Slider)滑球「球速:中等」 | |
横向滑动的变化球。变化量很大,可以从好球区滑向坏球区、 或是从坏球区滑向好球区。不过由于球速不是很快,比较容易被打者识破。 |
Hスライダー(high-speed slider)高速滑球「球速:较快」 | |
高速版滑球。虽然变化量略有下降,但是由于一开始很像直球, 所以可以让打者误以为是直球,从而避开打者的击球准心。 由于该变化球的变化量不是很大,加上只能横向移动,所以比较容易被安打型打者击中。 |
シュート(Shoot)喷射球「球速:中等」 | |
旋转方向与滑球相反的变化球。 该变化球虽然变化量不如滑球那么大,但是由于一开始很像滑球,倘若与滑球搭配起来投的话, 不容易被打者识破,从而很难被击中。 |
Hシュート(high-speed shoot)高速喷射球「球速:较快」 | |
高速版喷射球。虽然变化量略有下降, 不过由于球速较快,所以容易让打者误以为是直球,从而避开打者的击球准心。 该变化球虽然不易识破,但是由于只能横向移动,所以在对付安打型打者时效果不是很好。 |
投手所投的变化球(纵向变化)
▼关于纵向变化球
纵向变化球主要针对好球区的低位置区域,可以让打者挥棒落空或是击出软绵无力的地滚球。
由于此类变化球的纵向位移量会因球的落点位置而异——球的落点位置越低、变化量越大,因此倘若针对好球区的低位置区域来投的话,效果非常显著。
不过由于此类变化球比较容易被打者猜中,因此不应连续使用,在实战中也可以夹杂坏球来迷惑打者。
另外,此类变化球一旦被击中很容易变成长打,因此在配球时必须慎重考虑。
*球的变化量会随落点位置而变。落点越高→变化量减少、落点越低→变化量增加
フォーク(Fork)指叉球「球速:中等」 | |
在打者球棒前下落的变化球。由于投手投球时的握球手形很象用餐时的叉子而得名。 由于球的运动轨迹一开始和直球一样,所以容易让打者挥棒落空。 球投得越低,纵向位移量越大。 |
Vスライダー(vertical slider)纵向滑球「球速:中等」 | |
名字听起来像滑球,其实是一种垂直下落的变化球。 虽然与其它纵向变化球相比,球的运动轨迹相对比较平缓,不过由于球会突然下落,因此不易被击出长打。 |
SFF(split fingered fast) 快速指叉球「球速:较快」 | |
变化量虽不是很大,但是由于球速较快,加上球会在打者棒前下坠,因此容易造成打者挥棒落空。 由于该变化球的变化较晚,所以很难进行分辨, 即使球在飞行途中被分辨出来,也常常会造成打者跟不上球的变化,而击中球的上半部分,最后变成软绵无力的地滚球。 |
パーム(palm)掌心球「球速:较慢」 | |
变化量最大、球速却较慢的纵向变化球。由于投球时需将球贴于掌心而得名。 其缺点在于:在离打者很远的地方就开始变化,因此容易被打者识破,而且一旦被击中很容易变成长打。 该变化球最好是与其他变化球或快球配合起来投,以便搅乱打者的挥棒节奏。 |
チャンジアップ(change-up)变速球「球速:较慢」 | |
由于球速较慢,并且一开始很像慢速直球, 如果能配合快速直球来投的话,很容易搅乱打者的挥棒节奏。 |
サークルチェンジ(circle change)指圈变速球「球速:较慢」 | |
虽然变化量不如变速球, 但是由于该变化球在下坠时会略微倾斜,因此很难被击出长打。 该变化球可以与直球搭配来搅乱打者的挥棒节奏,或是直接造成打者击出软绵无力的地滚球,是一种非常厉害的变化球。 |
ナックル(knuckle) 蝴蝶球「球速:较慢」 | |
变化量很大,并且球的下坠方向完全是随机的。 虽然貌似是一种不易击中的强力变化球, 不过事实上球的运动轨迹类似抛物线,并且球速较慢,因此其变化方向容易被打者识破。 而且该变化球一旦被击中很容易变成长打。 |
投手所投的变化球(斜向变化球)
▼关于斜向变化球
斜向变化球一般针对内角或外角的偏低位置。此类变化球可以从好球区转向坏球区,以此来引诱打者向坏球挥棒。
需注意的是:慢速型斜向变化球的运动轨迹容易被打者识破,从而导致被击出长打。
因此必须配合其他种类的慢速型变化球来使用,以此来让打者摸不清球路。
由于此类变化球会产生较大的斜向变化,因此对于打者来说很难击中。不过必须注意:一旦被击中很容易变成长打。
*球的变化量会随落点位置而变。落点越高→变化量减少、落点越低→变化量增加。
カーブ(curve)曲球「球速:中等」 | |
斜向大幅度变化的变化球。 倘若针对好球区的低位置区域来投的话,变化效果非常显著,可以造成打者挥棒落空或击出软绵无力的地滚球。 不过必须注意:由于该变化球的斜向移动方向是固定的,所以其运动轨迹容易被打者看透,从而导致被击出长打。 |
スローカーブ(slow curve)慢速曲球「球速:很慢」 | |
可在空中划出一条明显抛物线的曲球。 该变化球的球速很慢,不过变化量很大。因此,虽然容易被打者识破,但是很难被击出长打。 由于该变化球的变化量很大,因此容易变成坏球,对投手的控球能力要求较高。 |
Dカーブ(curve)纵落曲球「球速:中等」 | |
纵向大幅度下坠的曲球。 该变化球的球速等和曲球一样,不过横向变化量略小。 正因为该变化球的横向位移量不同于普通曲球,因此不容易被击出长打。 |
Sスライダー(special slider)特殊滑球「球速:中等」 | |
球速与普通滑球相同,并且略微斜向下落的变化球。 该变化球不易被击出长打,倘若与普通滑球配合起来使用的话,打者很难分辨清楚。 |
ドロップ(Drop)下坠曲球「球速:中等」 | |
该变化球的球速、变化都与曲球相同, 不过由于会在打者面前突然大幅度地下坠,因此不易被击中。 而且就算被打者击中,也容易变成软绵无力的地滚球。 |
シンカー/スクリュー(sinker/screw ball)伸卡球/螺旋球「球速:较慢」 | |
一种朝喷射球方向斜向下落的变化球。 该变化球由右投手来投的话,叫「伸卡球(sinker)」;由左投手来投的话,则叫「螺旋球(screw ball)」。 两者虽然叫法不同,其实是同一种变化球。 由于该变化球的变化量较大,并且变化得较晚,所以其运动轨迹不易被看透。 倘若针对好球区的低位置区域来投的话,很容易导致打者击出软绵无力的地滚球。 |
Hシンカー(high-speed sinker)高速伸卡球「球速:较快」 | |
高速版的伸卡球。 虽然变化量略有下降,不过由于球速很快,加上会在打者球棒前突然变向,因此很难被击中。 而且就算被打者击中,也容易变成软绵无力的地滚球。因此对投手来说是一种比较保险的变化球。 |
上述变化球的运动轨迹(投手视点):
↓直球(straight)
↓曲球(curve)
↓滑球(slider)
↓喷射球(shoot)
↓指叉球(fork)
↓伸卡球(sinker)
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ソフトバンクホークスのエース
主な獲得タイトル :
最優秀防御率(03年)
最高勝率投手(03、05年)
沢村賞(03年)
ベストナイン(03年)
プロ通算成績:
65勝18敗、勝率.783。(06年7月まで)