[中文Wikipedia] FFT

2007-10-27 21:01 | thomash

因為看了Random的發洩所以不敢碰TA2, 然後我就很自閉地去维基百科寫FFT的文章. 知道國內上不了维基百科所以我就貼到這裡來了. 如果你是打TA2打得無聊就來幫我校訂文章ba(以维基文章的風格). 現在覺得最缺的是畫面方面.

雖然知道許多人上不了wiki但還是要貼個地址:
http://zh.wikipedia.org/w/index.php?title=%E6%9C%80%E7%BB%88%E5%B9%BB%E6%83%B3%E6%88%98%E7%95%A5%E7%89%88&variant=zh-cn


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《最终幻想战略版》(简写为FFT或FFTactics)是一款由日本电视游戏公司──史克威尔(现在的史克威尔艾尼克斯)开发及发行的战棋型角色扮演游戏。FFT是Square在进入PlayStation时代时从其他对手中大手招揽来的松野泰己所指挥开发的第一款游戏,与他的前作──战略皇家骑士团有着许多共通的设计,包括等量的正方格战棋战场、角色储时行动顺序(反回合制)、不切换攻击画面及大地图界面等等。但又有着许多独自的设计例如拉弓储力 / 咏唱咒语时间、多达20种战斗职业,各职业丰富的技能及其自由组合性、战术性。FFT亦是日本业界中少有能突破一百万销量的战棋游戏,尽管有人指这是仗仰了最终幻想名声而得来的成绩。

目录 [隐藏]
1 故事背景
2 游戏系统
2.1 同伴
2.2 职业
2.3 职业点数
2.4 技能
2.5 战斗
3 音乐
4 回响
5 最终幻想战略版:狮子战争
6 制作人员
7 外部链接



[编辑] 故事背景

欧维利亚公主绑架事件的起点故事发生在一个名叫伊瓦莉斯的国家与邻国经历了一场历时50年的战争后,引发了另一场由两个皇家成员发起的内战──狮子战争。一名年轻的贵族见习骑士拉母沙(ラムザ?べオルブ),及其平民出生的好友迪利塔(ディリータ?ハイラル)在参与歼灭叛变骑士连的行动中所遇上的悲剧导致两人分道扬镳,并建立起不同的人生观。拉母沙摒弃贵族的身分加入了雇佣兵团过著漫无目的的战士生活,迪利塔加入了狮子战争的一方势力成为圣骑士并策划起自己的夺国大计。二人在欧维利亚公主(王女オヴェリア)绑架事件中重逢,这件事刺激了拉母沙投身阻止狮子战争的动机,但因为干涉了教会利用黄道十二宫圣石及其勇者传说挽回民众声望的的阴谋,而被打压为异端通缉追捕。另一方面迪利塔则利用欧维利亚的弱点攻破其心理防线,获取她的信任从而进一步向着自己的野心推进。

值得一提的是FFT的伊瓦莉斯是一个仿中世纪大不列颠的“国家”,狮子战争则是参考了英国的玫瑰战争而设计出来的。有别于FFT的续作最终幻想战略版Advance及最终幻想XII将伊瓦莉斯定义为一个类似星球大战的多种族“世界”。而严谨地继承了FFT的同一个时空的游戏就只有松野泰己的第二个Square作品流浪者之歌。



[编辑] 游戏系统

FFT的等量投影(非透视)实时三维战场
角色转职界面
角色状态界面
黑魔法ThunderFFT是以扮演主角拉母沙展开游戏,游戏的基本流程是在大地图以点到点的形式移动,在大地图时玩家可以打开队伍编成界面整理队会状态、进入“Brave Story”界面阅读已发展剧情或人物资讯、教学界面了解游戏系统、记录画面储存游戏进度。如果主角身处城镇点就可以选择进入酒吧、商店及战士干旋所3大设施,在酒吧玩家可以阅读传闻了解故事世界的当前状况,或者派遣同伴接受支线任务赚取金钱及与战斗无关的小奖励。一开始允许主角移动的地点非常有限,但会随着剧情逐步开放,能进入新的场所一般会发生战斗或纯粹的剧情。如果是会发生战斗的城镇,其城内设施便需要等到战斗完成后才能使用。如果是野外的地点在发生一次强制战斗后,会变成随机战斗点,之后主角再次行经或进入这些点时会有一定机率遇上随机战。


[编辑] 同伴
游戏一开始会给予玩家数名俗称“大众脸”的同伴,随着剧情推进会分别有不受玩家控制的NPC(以“Guest”作标记)及完全确实加入主角团队的剧情同伴。因应剧情需要,Guest的特点是与主角一样不允许被逐出队伍。更多的大众脸同伴可以自由地到各地的战士干旋所雇用,但都是等级只有1的见习战士。大众脸的特点是能被分派执行在酒吧接到的支线任务,这些任务的过程完全是自动的,完成后参与任务的角色可以在不收到经验值的情况下获得自身职业的JP(下述)。


[编辑] 职业
所有角色的职业都是以见习战士(物理系)及道具士(魔法系)为起点(如果是剧情人物则以自己的专有职业取代见习战士)。FFT的职业多达20种,从最典型的骑士及黑白魔导士,乃至小偷、召唤士、龙骑士,继承了最终幻想独有的时魔导士、风水士和模仿士。还有FFT原创的话术士,及跟据过往系列特殊技能而衍生出的阴阳士和算术士等等。除了舞女及诗人之外所有男女都能自由修链各种职业,但游戏的设计是让男性倾向在物理系方面成长、女性则较适合魔法系。职业除了在技能、可装备的物品和能力参数各异外,角色的能力参数在获得足够经验值升级时亦会跟据当时职业而有不同的成长。


[编辑] 职业点数
角色在战斗中行动或做任务累积自身职业的JP──职业点数,即见习战士获得见习战士的JP、道具士获得道具士的JP。JP有两个用途,一是以之学习该职业中的技能,不同的技能会需要角色付出不同量的JP学习,而技能习得的顺序完全自由,只要有足够JP就可以,例如玩家可以选择不学一些初阶技能,转而累积更多JP去学高级的技能。JP第二个用途是在累积到一定数量时令职业升级,以8级封顶,职业等级越高战斗时获得的JP就会越多。另外职业等级升到足够程度时就能开启新的职业,初阶职业一般只要求一个职业达到一定等级就能出现,上位职业则需要满足数个职业等级才能使用。一旦获得了新职业该角色就能够在队伍编成界面中自由转职以应付战斗上的不同需要。


[编辑] 技能
设计者将每个职业技能分为4大类,分别是“职业指令”、“反射技能”、“附加技能”及“移动技能”。职业指令是直接由玩家命令角色执行的职业技能,角色只有在战斗中发动职业指令或直接攻击后才能即时获得经验值和JP。反射技能是需要满足特定条件下发动的技能,最典型的有需要受到物理攻击后所作的“反击”,还有例如受到任何创伤时反射性使用回复药、以损失MP来代替HP受损等等。附加技能是比较简单地提高角色能力的技能,有增加JP或经验值获得量的,及让角色不受限制装备别的职业专用装备等。移动技能就是增加移动的机动性或移动后获得额外的补助,包含增加角色移动距离、跳跃力或移动后恢复少量HP或MP等。每个人形角色(即能自由转职的角色)都会自动装有自身职业的职业指令,之后玩家自选另一个职业的职业指令为副,一个反射技能、附加技能及移动技能。少部分职业自带固有附加技能,例如道具士自带“投掷道具”的技能使他们能先天性在远方支援同伴,如果角色转换了别的职业并兼职道具的职业指令,那就只能够对自身或身旁的单位使用道具,除非是装备了另外从道具士习得的附加技能投掷道具。


[编辑] 战斗
虽然FFT允许上场战斗的人数只有5人(如果有两名Guest上阵的话玩家出战人数甚至会再减一人),这对比其他的战棋游戏而言是极端的低的,但由于每个角色能身带两个职业指令上场,因此在某程度上FFT的出战名额是翻倍的。一般战场上敌人总数都与己方相约,没有像别的日式战棋游戏般的“游花园”的现象及不存在敌人的索敌范围(aggro range),所有敌人都会一开始主动对玩家进攻从而制造紧凑的游戏节奏。FFT利用CTB来决定战斗中所有的战斗单位及储力 / 吟唱技能的行动或发动时间,数值“Speed”(速度)越高就越早行动,理论上两个单位如果一方的Speed是另一个的两倍那么较高Speed的那一位就能比Speed低的多行动一次。FFT的战场在当时以高度的立体性著称,武器的射程距离都受到障碍物判断制约,弓箭甚至有抛物线计算。另外FFT亦是少数存在“友军炮火”的日式战棋游戏,除了召唤魔法外所有具有范围性的技能都是敌我不分,例如己方的黑魔法或射击往同伴招呼、白魔法救助了敌人等都是新手经常遇上的情况。敌人的人工智能懂得计算时间及距离,亦会积极地使用各种技能,因此玩家如果不熟悉游戏的技能和战斗系统很容易会被电脑玩弄于掌心间。任何单位除了Guest外在倒下后3回合(以该单位的Speed计算),如果没有被复苏就会变成水晶或宝箱。任何一个单位夺得水晶后可以选择完全地回复HP和MP,或者继承该死者的生前技能(电脑只会选择回复)。夺得宝箱则可以获得当中宝物,一半机率会是该死者生前的某一件装备。

战斗的胜利条件一般是击败全部敌人,亦有时需要保护某一位Guest直到击败全部敌人为止、或者只要求玩家击倒特定单位(领袖)就会结束战斗。除了保护任务外当我方全员倒下、石化或吸血鬼化、或主角拉母沙倒下后变成水晶或宝箱即当Game Over论。战斗胜利后会结算奖金和战利品,如果有新同伴亦会在这时询问是否接受加入。


[编辑] 音乐
FFT是其中一款冠以最终幻想之名而没有由系列作曲家植松伸夫执笔的游戏。导演松野泰己将以前在旧公司Guest一直合作的音乐家崎元仁、岩田匡治带到Square为FFT谱曲。不同于植松的作品,崎元和岩田为FFT谱写的原声都几乎没有采用合成电子的乐器,而只使用acoustic乐器。音乐风格是继承了皇家骑士团、结合了军乐味和幻想色彩的新古典派,崎元仁对华格纳式主导动机的酿熟运用在FFT大放异彩。在使用采样音色下,2人的数位管弦乐作品音质得到不少的提升。美国多个主流游戏音乐原声盘评论网站包括 Chudah's Corner 和 Soundtrackcentral.com 都给予了FFT原声极高评价。其1997年由DigiCube发行的2枚组原声盘于2006年由Square-Enix再发行。(SSCX-10008、SQEX-10066/7)


[编辑] 回响
媒体 评分
IGN 8.5 / 10
GameSpot 8.9 / 10
Electronic Gaming Monthly 8.87 / 10
Official U.S. PlayStation Magazine 4 / 5
FFT在各方面受到许多正面评价,IGN.com于1998年授予FFT主笔之选,赞扬其迷人的游戏画面、战斗环境及极度精心设计的美工。魔法及召唤画面的精细度(在当时而言)能与最终幻想VII匹敌。 Gamespot.com 赞美游戏的战斗流程需求比一般角色扮演游戏更多的战略思考、有深度的故事及转折的情节,除开拙劣的英语版翻译的因素,FFT被冠为任何时候都是最优秀的游戏之一。

FFT的成功成为了其他游戏创作人的参考目标,但以同为战棋类的角色扮演游戏鲜有能超越FFT的成绩。亦因为FFT的成就导致了但凡是此之后推出的同类型游戏经常会被玩家及媒体拿来与FFT作比较。而跟随了FFT这一“流派”的游戏比较有代表性的有Black Matrix、封神演义 (游戏)、星神、Gate Keepers、前线任务3及Disgaea系列等。仙境传说作为一款取得世界性成功的韩国网络游戏,其设定、美术风格及画面引擎都有着强烈的FFT影子。抛弃了传统ATB系统的最终幻想X则采用了修改自FFT的CTB来计算战斗单位的行动顺序。


[编辑] 最终幻想战略版:狮子战争

为纪念FFT(日语版)发售10周年,伊瓦莉斯联盟将PS版的FFT完全移植到手提游戏机PSP上并以故事的中心“狮子战争”做为副标题。新增以卡通渲染重新制作的过场动画、两个新职业、新支线剧情及同伴、2人连线对战、2人连线协力战斗等等。英文版新增了日语版没有的过场动画中的配音,还有在PS英文版中备受批评的翻译在PSP英文版中得以重新修订以更付合FFT的时代背景。PSP版一个最受争议的问题是在战斗中使用技能时的动画效果会为动画的桢数带来明显的下降,另外亦有评论指声音的质量低下,都是受限于手提机机能的现象。


[编辑] 制作人员
制作人:坂口博信
导演、故事:松野泰己
游戏设计:伊藤裕之
人物设计:吉田明彦
美术指导:皆川裕史
音乐:崎元仁、岩田匡治