AYA地狱行——之三——小镇梦魇之章
2005-06-09 16:16 | finalark
AYA地狱行——之三——小镇梦魇之章
finalark
梦中的女孩究竟是谁?
面对犹如百鬼夜行的小镇!
在喷火怪巨大的轰鸣声中
梦……
还没醒吗?
游戏前记:
1.游戏难度:死亡(Deadly)模式下,不使用任何药品,不复活PE和不使用BP,314战斗达成。
2.新想到的EX难度:在继承上面难度时,对314战斗中的几个场景进行更加严格的限制。
第一:杀死喷火怪,而不是放跑它。要用掉大量的power20的子弹,而且没有保命衣服拿的说。目前正在尝试。
第二:在和垃圾场的BOSS大口进行第二次战斗时,不用机关夹死,而是打死它。已达成。打死后,除了物品奖励外,烧却时间也由4分上升到5分。
第三:剥光魔王宝贝再干掉它。要用掉大量的弹药,能收集到的都要带上。目前正在尝试。
第四:干掉EVE五个分身后再杀死它。已达成。
对上面的难度有新想法的一定要说出来啊~~~~能更BT一点的最好。呵呵~~~ ^ ^
3.游戏功略以PE2专题中的《Dryfiled.夜晚》为参考。
4.非常感谢版主PE的后期帮助。(光石头就送了偶 200个,好人哪~~~)
第五十七战
商店后门过道 ルークゴーレム/Rook Golem
一出门,AYA就从生化兵身旁跑过去。
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在前面吸引生化兵注意,引它一直放枪,而它的后背……就留给KYLE大哥好了。 ^ ^
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第五十八战
商店右侧第二间 スコーピオン/Scorpion×2
一切交给KYLE,AYA从旁协助即可。
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第五十九战
商店右侧第一间 モス/Moth×4
进门开枪即可。
第六十战
商店 モス/Moth×4
同上。
第六十一战
商店门外 ナイトスカベンジャー/Gremlin×12
叫KYLE大哥上去当人棍,AYA远远地打就好了,反正KYLE的防出奇的好。游戏中最没难度的兔子战。 - -|||
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第六十二战
旅馆空场 ブレインスティンガー/Test Subject×2
这场战斗其实不难。不管AYA从哪个门进这个场景(推荐从下水道那边的那个小铁门出来,有缓冲时间,不会马上被发现,还可以开几枪),马上跑到如下图的位置。
注意站的位置,稍偏就会被秒,而且也不能紧贴着那根柱子。
过了一会,两只麻杆就会慢慢走过来,然后站在那里一动不动。偶尔放光球也不用怕,会被柱子挡住。
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然后如下图,稍微往四号房门这边出来一点(太出会被手打到,虽然机率很小,我这个场景打了有二三十次,只有一次看到麻杆在这个位置挥手),刚好可以打到最边上的那只麻杆就行。它们会站在那里一动不动地让你打,它们偶尔会放光球,缩回去一步到原来站的位置就行了。完胜。剩下的一只可以绕着打也可以如上面的法子,不过要往三号房门这边出一点。
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第六十三战
1号室 ナイトスカベンジャー/Gremlin×3 ボーンサックラー/Red Crawler×2
没想到好打法的一战。要浪费很多MP,虽胜犹败的说。
一进门,走!到下图的位置,开两枪,惊醒原来在那睡觉的兔子,放一个火魔,再加几枪干掉它。这里第二只兔子刚好过来,如法炮制。
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第三只兔子如果没有过来的话,就从GPS上看,当两个黄点很接近的时候就从厕所里对着墙放个火魔即可。
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第六十四战
2号室 ボーンサックラー/Red Crawler×6
一进门,马上瞄准(是在AYA左手边那只)开枪,开枪后马上切换瞄准,是AYA前面那只开枪。解决了身边的危险以后,剩下的几只都很分散,没什么好担心的。
注:进门后反应一定要快。
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第六十五战
厕所外 ナイトスカベンジャー/Gremlin×4
刚才的一战可以补很多MP,用来这战最好不过了。
触发战斗后,马上瞄准如下图,AYA瞄准准星是对着身后的一只兔子,然后自然转身。变成面前三只,身后一只的状态。
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这时马上放一个火魔,来个中心开花。前后左右的兔子都会被烧到
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趁它们烧倒在地时,马上再来一个火魔,瞄准准星不变。干掉面前的三只兔子。马上向下图的前方跑,和身后的兔子拉开距离,然后快速地回身补上几枪即可结束战斗。
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第六十六战
厕所内 ボーンサックラー/Red Crawler×6
补充MP的好地方。一进入战斗画面马上瞄准开枪,运气好可以全灭,偶尔掉下来的各补一枪即可。
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第六十七战
酒吧 ボーンサックラー/Red Crawler×2
进厕所后马上跑出来,再对准门瞄准开枪。
第六十八战
酒吧仓库 ナイトスカベンジャー/Gremlin×2,ラット/Rat×5
建议用power20的子弹快攻!
进门后先杀死两只比较靠近的老鼠,不要贪多。
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然后马上前方火魔法连放两次并补上几枪
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第六十九战
给水塔 ナイトスカベンジャー/Gremlin×3,ラット/Rat×6
出门后从下图的位置从兔子中间走!过去。
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到下面位置可以很放心地打,打完兔子再收拾蝴蝶。
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第七十战
工厂西面小道 バット/Bat×12
进门后用M93R连射即可。
第七十一战
2楼阳台 ナイトスカベンジャー/Gremlin×5
这一战强烈建议从6号房出来再打,不要从楼梯开打。
出门走!到如下图位置,开枪。两枪之内不出会心(如出会心兔子会倒地,这时加一枪就行)就加一个火魔,干掉这只兔子。
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然后马上跑到如下图的位置开枪,一定要快!与此同时,有一两只兔子会莫名奇妙地死掉,估计是掉到楼下去了。
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RP好的时候可以不让它们近前就干掉,RP差的时候被它们靠近就要用火魔强攻了。
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第七十二战
枯井边 バット/Bat×13
从小铁门进去后举枪就开。
第七十三战
枯井下 ゼブラストーカー/Striped Lurker
P08(32发子弹)的连续攻击可以硬直它的攻击,20多发子弹即可干掉。
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第七十四战
地下通道 ナイトゴーレム/Knight Golem
隐形兵打法就不多说了,看前帖。
第七十五战
酒窖 ナイトスカベンジャー/Gremlin×5
一群睡得一塌糊涂,乱七八糟的兔子,放心用警棍抡吧。
第七十六战
车库 ナイトスカベンジャー/Gremlin×4
很头痛的一战。要浪费大量的MP,建议用power20的子弹。
进门走!到如下图的位置,干掉下图上的那只兔子。这只兔子在其他三只过来之前绝对可以打死。
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然后马上跑到下图位置,等兔子过来。一旦看到它们从车尾部出现就开枪加个火魔再开几枪,如果是两只一起过来就要火魔连发。
自觉不怎么好的打法,虽然受伤机会很小,但是MP用了太多,很失败!寻求更好打法,请不吝赐教!
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第七十七战
废车场 ゼブラストーカー/Striped Lurker×2
不难打的一战。可以在车库门前的空场上绕着打,比较耗时间就是。也可以在触发战斗后,马上转身向后,在空场上跑一圈,甩开隐形虫后马上跑到两辆车形成的过道中去,就站在那里打。32发子弹足以干掉两只。
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向道格拉斯借车后并取得2楼仓库的钥匙后
第七十八战
车库 ゼブラストーカー/Striped Lurker×3
干掉下图这只隐形虫。
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然后马上从下图位置跑过去,速度要快。接着绕着汽油桶打就行了。注意不要让它们太靠近AYA。
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第七十九战
商店 ナイトスカベンジャー/Gremlin×3
走到下图位置开枪,在兔子靠近后每只一个火魔。剩下的一只绕着货架开枪即可。
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第八十战
商店后门过道 デザートチェイサー/Desert Dasher×2,モス/Moth×5
这场战斗其实并不难。只是刚出门时的那三只蝴蝶飞舞的随机性较大,有时无法控制在两枪之内干掉。这就影响了躲避驴撞击的时间和以后的步骤。所以,反应一快。不要贪心,不要老想着只要多开一枪就好,须知道要多开的那一枪是断无后路的。
进门,如下图。争取在两枪之内干掉蝴蝶,如果没有干掉就要准备往前跑了,没干掉的蝴蝶暂时不管。不过,两枪没干掉三只蝴蝶的情况很少。
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干掉蝴蝶后马上向画面的左边,就是有木栅的这一边跑一步,以躲开驴的撞击。然后马上瞄准回身(要快,晚了准星会瞄到驴身上去)干掉要和驴一起来的两只蝴蝶。下图可能是因为M93R的散射不但杀了蝴蝶连驴也打到了。
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与此同时,第一只撞来的驴会在AYA的左手边倒地。这时AYA转左向这只驴靠近一步,以躲开第二只驴的攻击。
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然后,快速地连放两个火魔法(放第一个火魔时第一只驴会起身,但是会被火魔法再轰倒地去),即可干掉第一只驴。如果两个火魔放完两只驴都没死的话,就要马上向空地跑去,躲过第一只驴(如它没死会先起来)的撞击后,再加一枪第一只驴必死。剩下的第二只驴引它撞墙即可。
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第八十一战
商店右侧第二间 ナイトスカベンジャー/Gremlin×4 ボーンサックラー/Red Crawler×2
进门后往AYA的右手边走,绕一个大圈走到下图位置。
开枪引爆图中的那只自爆鬼。
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然后马上切换瞄准,对准下图的自爆鬼,引爆它。
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上面两只自爆鬼的引爆顺序没什么关系。只是如果先引爆下面这只,上面的那只AYA要往上跑一步才可以引爆到。
然后,趁兔子们炸得一塌糊涂的时候跑到小房间里,进来的兔子每只赏几枪或一个火魔即可。
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第八十二战
商店门外 ゼブラストーカー/Striped Lurker×2
虽说是两只小隐形虫,可是它们是一只一只出现的,所以直接用P08干掉就行了。没难度。
第八十三战
废车场 ルークゴーレム/Rook Golem(持刀) ポーンゴーレム/Pawn Golem(持枪)
很有意思的一战。
首先,出门后。走到绿色生化枪兵的身后,向前方的黑色生化刀兵开一枪。
黑色生化兵有两种反应:
第一种:呆在原地蓄力,准备放那种令AYA沉默的红光。这时不用担心,马上向绿色生化兵开一枪。
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马上转身向下图位置跑来,以躲避接下来的飞弹。
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第二种:黑色生化兵站起来,准备向AYA冲过来。这样就如下图,向AYA原向站的地方的右方跑开。再马上向绿色枪兵开一枪,跑到上图的位置。
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AYA躲在下图这个位置不要太靠外面了。接下来,等一小会。生化兵们会慢慢向这里走过来,并卡在那辆不知道是什么东东的前面。
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然后,AYA转身。背向外面。慢慢地向外退,与此同时黑色生化兵也会跟着慢慢向外挪。
AYA稍微退到那辆车外沿一点,绿色生化兵就会发现并用红外瞄准,这时……嘿嘿….跑进去一步,就会看到黑色生化兵遭殃了。 - -|||| 重复两次黑色生化兵就倒地了,剩下的枪兵估计没什么难度了吧?
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第八十四战
3号室 レッサーストレンジャー/Small Intruder ボーンサックラー/Red Crawler×4
进门瞄准下图中的自爆鬼,开一枪。
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马上切换到瞄准AYA右手边的两只自爆鬼的其中一只。
等人面怪走出来到自爆鬼附近时,引爆自爆鬼。会发生连环爆炸,人面怪如果没死,补上几枪即可。
房里的LV2精神水要记得拿。
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第八十五战
4号室 レッサーストレンジャー/Small Intruder×2
进门后,先跑到AYA右手边的那只人面怪处。跑到它背后,连放两个火魔,再加几枪结果它。这时在床铺间的那只才要过来,不难收拾。
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第八十六战
2楼阳台 ゼブラストーカー/Striped Lurker×2
也是一只一只地出现,不难。
第八十七战
5号室 レッサーストレンジャー/Small Intruder×2,モス/Moth×3
进门马上跑向厕所,干掉里面的人面怪。
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然后在厕所里贴墙用警棍打另一只人面怪即可。蝴蝶最后杀。小包记得拿。
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PS:建议储存。
第八十八战
2楼仓库 ゼブラストーカー/Striped Lurker×3
开战后,跑到下图位置。用power20的子弹干掉要过来的这只小隐形虫。
另外一只一般会卡在货架的另一边。第三只则有可能跟在下图的那只隐形虫后面一起过来,所以打第一只小隐形虫时一定要快。
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干掉了这边的小隐形虫后,换子弹再干掉货架另一边的那只即可。这战不难打。
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将油桶交给道格拉斯后
第八十九战
枯井边 バット/Bat×12
同前次同地点战斗方法。
第九十战
枯井下 ハンプティーダンプティー/Hulk×2
走到下图处干掉hulk,过来就放一火魔。
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然后走到下图处干掉另一只。
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第九十一战
地下通道 ハンプティーダンプティー/Hulk×3
进门后,很放心地从门口的hulk身旁走过去。到了下图位置,一直开枪。如果它靠近就放火魔。打死那只后再对过道里的另两只下手,它们追过来就向后逃,拉开距离接着开枪即可。
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第九十二战
酒窖 バット/Bat×7,ラット/Rat×4
开门进去后马上跑到下图的位置,用M93R两枪干掉在角落里的一只老鼠。
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接着向前跑一步,转身瞄准要进来的蝙蝠开枪。再对AYA左手的酒桶放个火魔。分散得很开的老鼠一只只收拾。
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第九十三战
商店右侧第一间 ナイトスカベンジャー/Gremlin×4
建议用power20的子弹。
进门转右,用强力子弹干掉下图中的兔子。两枪没出会心就要用火魔了。
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接着跑到原来那只兔子呆的位置,面前门口处。
一看到有兔子进了AYA正前方,马上一个火魔再加几枪解决掉即可。
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第九十四战
商店右侧第二间 ボーンサックラー/Red Crawler×6
补MP的好地方。进门依次点爆。
第九十五战
商店门外 ルークゴーレム/Rook Golem×2(持枪持刀各1)
诱枪兵打刀兵。再慢慢收拾枪兵。
火星人注:这一战,引诱时一定要把握住视点。千万不要被挡住了而看不到AYA在哪里。
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第九十六战
厕所门外 ビショップゴーレム/Bishop Golem
老生常谈的打法。不多说了。是要进门前跑让它抓住挣脱后开打,还是如下图退到门框处遇敌跑到打位置靠着打,自己选择。
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第九十七战
厕所 ラット/Rat×5,モス/Moth×6
开战后,对着GPS上黄点密集之处放个火魔。剩下的慢慢打。
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第九十八战
2楼仓库 ナイトスカベンジャー/Gremlin×4 ゼブラストーカー/Striped Lurker
很是BT的一关。随机性太大,感觉没有固定打法,大部分靠个人反应。就此寻求完美打法。
进门后,以下图的方向和角度向前直跑。小隐形虫出来也不要管,小心地避开它。
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不要跑太过头,从下图的这边跑进去。
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跑到原先放空汽油罐的地方,转方向,跑到如下图位置,马上向前放一火魔,击倒上图中左方的那只兔子。
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马上前跑一步,切换画面并靠近这只兔子,瞄准开枪干掉它。
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这时因为小隐形虫跑得快,会把另外几只兔子暂时堵在另一边。这时就要结合GPS掌握怪物的动向,然后往回退到如下图的位置,往黄点密集之处放两个火魔。可以一次击伤好几只兔子。
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这时兔子大多已受伤,看到有兔子从前面或从AYA后面跑出来,马上用火球和power20子弹强攻。小隐形虫最后解决。
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第九十九战
工厂西面过道 デザートチェイサー/Desert Dasher×1,モス/Moth×11
看似很难,其实很好打的一战。比上次在这里碰到蝎子时还好打。
从铁栅门进去(我不喜欢从大铁门那边进来,看起来地方大,其实受制于蝴蝶,不爽!)
进门马上瞄准进入战斗,可是千万不要开枪!(在驴没死之前千万不要开枪。)
然后,马上转身,变成如下图所示的背靠墙壁,面对岩壁,左边铁栅门,右边是驴的状态。
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在驴慢慢走近AYA,驴头向右一摆的时候就要准备向前跑了,面向岩壁地跑。
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而驴会撞到铁栅门上面,只要时间掌握得当绝对不会被驴撞。我当时练这个场景的时候被蝴蝶撞伤倒是有碰到,可是被驴撞那是几乎可以说是不可能的事情。
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接着,在驴完全倒地时放个火魔,这个火魔的伤害必须是80多的,如果是40多的伤害这说明驴还没完全倒地就放火魔了。
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放完火魔,不管伤害多少。第一时间马上逃。
这时蝴蝶都在AYA的头顶上,可以很放心地跑。
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到了铁门这边时,驴已经起来并且撞了过来。
马上转弯,引驴撞铁门。
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然后,紧贴(小心打到蝴蝶,要很靠近驴)驴放一个火魔,这时如果是伤害80多的话就可以干掉驴了,如果之前在铁栅门那里伤害不够的话这时就要多放一个火魔了。这时蝴蝶们会往下图的位置赶来。
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干掉驴后,马上转身,贴着岩壁跑到铁栅门。
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接着就站在下图一一点死过来的蝴蝶即可。如果你不是追求无伤过版的话,即使被蝴蝶碰到也没有什么关系。
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第一百战
给水塔下 ゼブラストーカー/Striped Lurker×3
这一战强烈建议从6号房的楼梯下来打,不要从酒店仓库出来。因为从那里出来会在出门后的右边一次性碰到两只小隐形虫,而且会被逼到左边的狭窄地段去,很危险。
从6号楼下来的话只会先遇到一只,而且地方较大。也就是说这一战在第99战之前。
一下楼梯,马上遇敌。解决掉。
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在酒店仓库门口附近的两只小隐形虫现形之际,跑进铁网内。如下图,不断开枪,直至它们进了铁网。之后,以铁网中的一根铁柱为中心绕着打即可。
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-
finalark
梦中的女孩究竟是谁?
面对犹如百鬼夜行的小镇!
在喷火怪巨大的轰鸣声中
梦……
还没醒吗?
游戏前记:
1.游戏难度:死亡(Deadly)模式下,不使用任何药品,不复活PE和不使用BP,314战斗达成。
2.新想到的EX难度:在继承上面难度时,对314战斗中的几个场景进行更加严格的限制。
第一:杀死喷火怪,而不是放跑它。要用掉大量的power20的子弹,而且没有保命衣服拿的说。目前正在尝试。
第二:在和垃圾场的BOSS大口进行第二次战斗时,不用机关夹死,而是打死它。已达成。打死后,除了物品奖励外,烧却时间也由4分上升到5分。
第三:剥光魔王宝贝再干掉它。要用掉大量的弹药,能收集到的都要带上。目前正在尝试。
第四:干掉EVE五个分身后再杀死它。已达成。
对上面的难度有新想法的一定要说出来啊~~~~能更BT一点的最好。呵呵~~~ ^ ^
3.游戏功略以PE2专题中的《Dryfiled.夜晚》为参考。
4.非常感谢版主PE的后期帮助。(光石头就送了偶 200个,好人哪~~~)
第五十七战
商店后门过道 ルークゴーレム/Rook Golem
一出门,AYA就从生化兵身旁跑过去。
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在前面吸引生化兵注意,引它一直放枪,而它的后背……就留给KYLE大哥好了。 ^ ^
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第五十八战
商店右侧第二间 スコーピオン/Scorpion×2
一切交给KYLE,AYA从旁协助即可。
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第五十九战
商店右侧第一间 モス/Moth×4
进门开枪即可。
第六十战
商店 モス/Moth×4
同上。
第六十一战
商店门外 ナイトスカベンジャー/Gremlin×12
叫KYLE大哥上去当人棍,AYA远远地打就好了,反正KYLE的防出奇的好。游戏中最没难度的兔子战。 - -|||
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第六十二战
旅馆空场 ブレインスティンガー/Test Subject×2
这场战斗其实不难。不管AYA从哪个门进这个场景(推荐从下水道那边的那个小铁门出来,有缓冲时间,不会马上被发现,还可以开几枪),马上跑到如下图的位置。
注意站的位置,稍偏就会被秒,而且也不能紧贴着那根柱子。
过了一会,两只麻杆就会慢慢走过来,然后站在那里一动不动。偶尔放光球也不用怕,会被柱子挡住。
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然后如下图,稍微往四号房门这边出来一点(太出会被手打到,虽然机率很小,我这个场景打了有二三十次,只有一次看到麻杆在这个位置挥手),刚好可以打到最边上的那只麻杆就行。它们会站在那里一动不动地让你打,它们偶尔会放光球,缩回去一步到原来站的位置就行了。完胜。剩下的一只可以绕着打也可以如上面的法子,不过要往三号房门这边出一点。
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第六十三战
1号室 ナイトスカベンジャー/Gremlin×3 ボーンサックラー/Red Crawler×2
没想到好打法的一战。要浪费很多MP,虽胜犹败的说。
一进门,走!到下图的位置,开两枪,惊醒原来在那睡觉的兔子,放一个火魔,再加几枪干掉它。这里第二只兔子刚好过来,如法炮制。
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第三只兔子如果没有过来的话,就从GPS上看,当两个黄点很接近的时候就从厕所里对着墙放个火魔即可。
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第六十四战
2号室 ボーンサックラー/Red Crawler×6
一进门,马上瞄准(是在AYA左手边那只)开枪,开枪后马上切换瞄准,是AYA前面那只开枪。解决了身边的危险以后,剩下的几只都很分散,没什么好担心的。
注:进门后反应一定要快。
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第六十五战
厕所外 ナイトスカベンジャー/Gremlin×4
刚才的一战可以补很多MP,用来这战最好不过了。
触发战斗后,马上瞄准如下图,AYA瞄准准星是对着身后的一只兔子,然后自然转身。变成面前三只,身后一只的状态。
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这时马上放一个火魔,来个中心开花。前后左右的兔子都会被烧到
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趁它们烧倒在地时,马上再来一个火魔,瞄准准星不变。干掉面前的三只兔子。马上向下图的前方跑,和身后的兔子拉开距离,然后快速地回身补上几枪即可结束战斗。
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第六十六战
厕所内 ボーンサックラー/Red Crawler×6
补充MP的好地方。一进入战斗画面马上瞄准开枪,运气好可以全灭,偶尔掉下来的各补一枪即可。
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第六十七战
酒吧 ボーンサックラー/Red Crawler×2
进厕所后马上跑出来,再对准门瞄准开枪。
第六十八战
酒吧仓库 ナイトスカベンジャー/Gremlin×2,ラット/Rat×5
建议用power20的子弹快攻!
进门后先杀死两只比较靠近的老鼠,不要贪多。
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然后马上前方火魔法连放两次并补上几枪
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第六十九战
给水塔 ナイトスカベンジャー/Gremlin×3,ラット/Rat×6
出门后从下图的位置从兔子中间走!过去。
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到下面位置可以很放心地打,打完兔子再收拾蝴蝶。
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第七十战
工厂西面小道 バット/Bat×12
进门后用M93R连射即可。
第七十一战
2楼阳台 ナイトスカベンジャー/Gremlin×5
这一战强烈建议从6号房出来再打,不要从楼梯开打。
出门走!到如下图位置,开枪。两枪之内不出会心(如出会心兔子会倒地,这时加一枪就行)就加一个火魔,干掉这只兔子。
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然后马上跑到如下图的位置开枪,一定要快!与此同时,有一两只兔子会莫名奇妙地死掉,估计是掉到楼下去了。
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RP好的时候可以不让它们近前就干掉,RP差的时候被它们靠近就要用火魔强攻了。
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第七十二战
枯井边 バット/Bat×13
从小铁门进去后举枪就开。
第七十三战
枯井下 ゼブラストーカー/Striped Lurker
P08(32发子弹)的连续攻击可以硬直它的攻击,20多发子弹即可干掉。
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第七十四战
地下通道 ナイトゴーレム/Knight Golem
隐形兵打法就不多说了,看前帖。
第七十五战
酒窖 ナイトスカベンジャー/Gremlin×5
一群睡得一塌糊涂,乱七八糟的兔子,放心用警棍抡吧。
第七十六战
车库 ナイトスカベンジャー/Gremlin×4
很头痛的一战。要浪费大量的MP,建议用power20的子弹。
进门走!到如下图的位置,干掉下图上的那只兔子。这只兔子在其他三只过来之前绝对可以打死。
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然后马上跑到下图位置,等兔子过来。一旦看到它们从车尾部出现就开枪加个火魔再开几枪,如果是两只一起过来就要火魔连发。
自觉不怎么好的打法,虽然受伤机会很小,但是MP用了太多,很失败!寻求更好打法,请不吝赐教!
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第七十七战
废车场 ゼブラストーカー/Striped Lurker×2
不难打的一战。可以在车库门前的空场上绕着打,比较耗时间就是。也可以在触发战斗后,马上转身向后,在空场上跑一圈,甩开隐形虫后马上跑到两辆车形成的过道中去,就站在那里打。32发子弹足以干掉两只。
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向道格拉斯借车后并取得2楼仓库的钥匙后
第七十八战
车库 ゼブラストーカー/Striped Lurker×3
干掉下图这只隐形虫。
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然后马上从下图位置跑过去,速度要快。接着绕着汽油桶打就行了。注意不要让它们太靠近AYA。
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第七十九战
商店 ナイトスカベンジャー/Gremlin×3
走到下图位置开枪,在兔子靠近后每只一个火魔。剩下的一只绕着货架开枪即可。
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第八十战
商店后门过道 デザートチェイサー/Desert Dasher×2,モス/Moth×5
这场战斗其实并不难。只是刚出门时的那三只蝴蝶飞舞的随机性较大,有时无法控制在两枪之内干掉。这就影响了躲避驴撞击的时间和以后的步骤。所以,反应一快。不要贪心,不要老想着只要多开一枪就好,须知道要多开的那一枪是断无后路的。
进门,如下图。争取在两枪之内干掉蝴蝶,如果没有干掉就要准备往前跑了,没干掉的蝴蝶暂时不管。不过,两枪没干掉三只蝴蝶的情况很少。

干掉蝴蝶后马上向画面的左边,就是有木栅的这一边跑一步,以躲开驴的撞击。然后马上瞄准回身(要快,晚了准星会瞄到驴身上去)干掉要和驴一起来的两只蝴蝶。下图可能是因为M93R的散射不但杀了蝴蝶连驴也打到了。
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与此同时,第一只撞来的驴会在AYA的左手边倒地。这时AYA转左向这只驴靠近一步,以躲开第二只驴的攻击。

然后,快速地连放两个火魔法(放第一个火魔时第一只驴会起身,但是会被火魔法再轰倒地去),即可干掉第一只驴。如果两个火魔放完两只驴都没死的话,就要马上向空地跑去,躲过第一只驴(如它没死会先起来)的撞击后,再加一枪第一只驴必死。剩下的第二只驴引它撞墙即可。
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第八十一战
商店右侧第二间 ナイトスカベンジャー/Gremlin×4 ボーンサックラー/Red Crawler×2
进门后往AYA的右手边走,绕一个大圈走到下图位置。
开枪引爆图中的那只自爆鬼。
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然后马上切换瞄准,对准下图的自爆鬼,引爆它。
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上面两只自爆鬼的引爆顺序没什么关系。只是如果先引爆下面这只,上面的那只AYA要往上跑一步才可以引爆到。
然后,趁兔子们炸得一塌糊涂的时候跑到小房间里,进来的兔子每只赏几枪或一个火魔即可。
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第八十二战
商店门外 ゼブラストーカー/Striped Lurker×2
虽说是两只小隐形虫,可是它们是一只一只出现的,所以直接用P08干掉就行了。没难度。
第八十三战
废车场 ルークゴーレム/Rook Golem(持刀) ポーンゴーレム/Pawn Golem(持枪)
很有意思的一战。
首先,出门后。走到绿色生化枪兵的身后,向前方的黑色生化刀兵开一枪。
黑色生化兵有两种反应:
第一种:呆在原地蓄力,准备放那种令AYA沉默的红光。这时不用担心,马上向绿色生化兵开一枪。
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马上转身向下图位置跑来,以躲避接下来的飞弹。
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第二种:黑色生化兵站起来,准备向AYA冲过来。这样就如下图,向AYA原向站的地方的右方跑开。再马上向绿色枪兵开一枪,跑到上图的位置。
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AYA躲在下图这个位置不要太靠外面了。接下来,等一小会。生化兵们会慢慢向这里走过来,并卡在那辆不知道是什么东东的前面。
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然后,AYA转身。背向外面。慢慢地向外退,与此同时黑色生化兵也会跟着慢慢向外挪。
AYA稍微退到那辆车外沿一点,绿色生化兵就会发现并用红外瞄准,这时……嘿嘿….跑进去一步,就会看到黑色生化兵遭殃了。 - -|||| 重复两次黑色生化兵就倒地了,剩下的枪兵估计没什么难度了吧?
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第八十四战
3号室 レッサーストレンジャー/Small Intruder ボーンサックラー/Red Crawler×4
进门瞄准下图中的自爆鬼,开一枪。
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马上切换到瞄准AYA右手边的两只自爆鬼的其中一只。
等人面怪走出来到自爆鬼附近时,引爆自爆鬼。会发生连环爆炸,人面怪如果没死,补上几枪即可。
房里的LV2精神水要记得拿。
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第八十五战
4号室 レッサーストレンジャー/Small Intruder×2
进门后,先跑到AYA右手边的那只人面怪处。跑到它背后,连放两个火魔,再加几枪结果它。这时在床铺间的那只才要过来,不难收拾。
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第八十六战
2楼阳台 ゼブラストーカー/Striped Lurker×2
也是一只一只地出现,不难。
第八十七战
5号室 レッサーストレンジャー/Small Intruder×2,モス/Moth×3
进门马上跑向厕所,干掉里面的人面怪。
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然后在厕所里贴墙用警棍打另一只人面怪即可。蝴蝶最后杀。小包记得拿。
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PS:建议储存。
第八十八战
2楼仓库 ゼブラストーカー/Striped Lurker×3
开战后,跑到下图位置。用power20的子弹干掉要过来的这只小隐形虫。
另外一只一般会卡在货架的另一边。第三只则有可能跟在下图的那只隐形虫后面一起过来,所以打第一只小隐形虫时一定要快。
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干掉了这边的小隐形虫后,换子弹再干掉货架另一边的那只即可。这战不难打。
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将油桶交给道格拉斯后
第八十九战
枯井边 バット/Bat×12
同前次同地点战斗方法。
第九十战
枯井下 ハンプティーダンプティー/Hulk×2
走到下图处干掉hulk,过来就放一火魔。
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然后走到下图处干掉另一只。
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第九十一战
地下通道 ハンプティーダンプティー/Hulk×3
进门后,很放心地从门口的hulk身旁走过去。到了下图位置,一直开枪。如果它靠近就放火魔。打死那只后再对过道里的另两只下手,它们追过来就向后逃,拉开距离接着开枪即可。
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第九十二战
酒窖 バット/Bat×7,ラット/Rat×4
开门进去后马上跑到下图的位置,用M93R两枪干掉在角落里的一只老鼠。
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接着向前跑一步,转身瞄准要进来的蝙蝠开枪。再对AYA左手的酒桶放个火魔。分散得很开的老鼠一只只收拾。
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第九十三战
商店右侧第一间 ナイトスカベンジャー/Gremlin×4
建议用power20的子弹。
进门转右,用强力子弹干掉下图中的兔子。两枪没出会心就要用火魔了。
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接着跑到原来那只兔子呆的位置,面前门口处。
一看到有兔子进了AYA正前方,马上一个火魔再加几枪解决掉即可。
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第九十四战
商店右侧第二间 ボーンサックラー/Red Crawler×6
补MP的好地方。进门依次点爆。
第九十五战
商店门外 ルークゴーレム/Rook Golem×2(持枪持刀各1)
诱枪兵打刀兵。再慢慢收拾枪兵。
火星人注:这一战,引诱时一定要把握住视点。千万不要被挡住了而看不到AYA在哪里。
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第九十六战
厕所门外 ビショップゴーレム/Bishop Golem
老生常谈的打法。不多说了。是要进门前跑让它抓住挣脱后开打,还是如下图退到门框处遇敌跑到打位置靠着打,自己选择。
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第九十七战
厕所 ラット/Rat×5,モス/Moth×6
开战后,对着GPS上黄点密集之处放个火魔。剩下的慢慢打。
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第九十八战
2楼仓库 ナイトスカベンジャー/Gremlin×4 ゼブラストーカー/Striped Lurker
很是BT的一关。随机性太大,感觉没有固定打法,大部分靠个人反应。就此寻求完美打法。
进门后,以下图的方向和角度向前直跑。小隐形虫出来也不要管,小心地避开它。
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不要跑太过头,从下图的这边跑进去。
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跑到原先放空汽油罐的地方,转方向,跑到如下图位置,马上向前放一火魔,击倒上图中左方的那只兔子。
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马上前跑一步,切换画面并靠近这只兔子,瞄准开枪干掉它。
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这时因为小隐形虫跑得快,会把另外几只兔子暂时堵在另一边。这时就要结合GPS掌握怪物的动向,然后往回退到如下图的位置,往黄点密集之处放两个火魔。可以一次击伤好几只兔子。
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这时兔子大多已受伤,看到有兔子从前面或从AYA后面跑出来,马上用火球和power20子弹强攻。小隐形虫最后解决。
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第九十九战
工厂西面过道 デザートチェイサー/Desert Dasher×1,モス/Moth×11
看似很难,其实很好打的一战。比上次在这里碰到蝎子时还好打。
从铁栅门进去(我不喜欢从大铁门那边进来,看起来地方大,其实受制于蝴蝶,不爽!)
进门马上瞄准进入战斗,可是千万不要开枪!(在驴没死之前千万不要开枪。)
然后,马上转身,变成如下图所示的背靠墙壁,面对岩壁,左边铁栅门,右边是驴的状态。

在驴慢慢走近AYA,驴头向右一摆的时候就要准备向前跑了,面向岩壁地跑。

而驴会撞到铁栅门上面,只要时间掌握得当绝对不会被驴撞。我当时练这个场景的时候被蝴蝶撞伤倒是有碰到,可是被驴撞那是几乎可以说是不可能的事情。

接着,在驴完全倒地时放个火魔,这个火魔的伤害必须是80多的,如果是40多的伤害这说明驴还没完全倒地就放火魔了。

放完火魔,不管伤害多少。第一时间马上逃。
这时蝴蝶都在AYA的头顶上,可以很放心地跑。

到了铁门这边时,驴已经起来并且撞了过来。
马上转弯,引驴撞铁门。
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然后,紧贴(小心打到蝴蝶,要很靠近驴)驴放一个火魔,这时如果是伤害80多的话就可以干掉驴了,如果之前在铁栅门那里伤害不够的话这时就要多放一个火魔了。这时蝴蝶们会往下图的位置赶来。
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干掉驴后,马上转身,贴着岩壁跑到铁栅门。
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接着就站在下图一一点死过来的蝴蝶即可。如果你不是追求无伤过版的话,即使被蝴蝶碰到也没有什么关系。
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第一百战
给水塔下 ゼブラストーカー/Striped Lurker×3
这一战强烈建议从6号房的楼梯下来打,不要从酒店仓库出来。因为从那里出来会在出门后的右边一次性碰到两只小隐形虫,而且会被逼到左边的狭窄地段去,很危险。
从6号楼下来的话只会先遇到一只,而且地方较大。也就是说这一战在第99战之前。
一下楼梯,马上遇敌。解决掉。
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在酒店仓库门口附近的两只小隐形虫现形之际,跑进铁网内。如下图,不断开枪,直至它们进了铁网。之后,以铁网中的一根铁柱为中心绕着打即可。
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